Sub-Tick-Verbesserungen, Premium-Modus jetzt auch als 4er-Gruppe

Was Valve vor wenigen Stunden veröffentlichte, gilt für viele Spieler als eines der bisher besten Updates für Counter-Strike 2. Das liegt wohl vor allem daran, dass am Sub-Tick-System gearbeitet wurde und sich das Spielgefühl in Online Matches deutlich verbessert haben sollte. Zudem ist es jetzt möglich als 4er-Gruppe den Premium-Modus zu spielen.

“What you see is what you get”

Bei der Ankündigung von Counter-Strike 2 warb Valve mit dem neuen Sub-Tick-System, das die Unterschiede zwischen dem was ein Spieler sieht und was auf dem Server tatsächlich passiert, auf ein Minimum reduzieren soll. Frei von Problemen war die neue Technik aber bisher nicht, was für viele Spieler eines der größten Probleme des Spiels darstellte. Mit dem heutigen Update ist Valve seinem Versprechen von “What you see is what you get” aber wieder ein großes Stück näher gekommen.

Visuelles und akustisches Feedback wie z.B. Mündungsfeuer und Laufgeräusche wird jetzt immer mit dem nächsten Frame dargestellt. Eingaben vom Spieler erzeugen jetzt also sofort eine Reaktion, ohne Verzögerung. Außerdem ist die Streuung von Schüssen zwischen Client und Server fortan standardmäßig synchronisiert. Die bisher asynchrone Streuung sorgte dafür, dass beim Spieler andere Kugeleinschläge dargestellt wurden, als der Server berechnete und diente wohl vor allem als Hürde für gewisse Cheats. Valve merkt aber auch an, dass auf den offiziellen Matchmaking-Servern die Streuung bereits seit 14. Oktober snychronisiert ist. Zudem wurde noch ein Bug behoben, der bei Bewegungseingaben nach einem Sprung für eine inkonsequente Sprunghöhe sorgte.

Premium-Modus jetzt auch als 4er- Gruppe spielbar

Im Premium-Modus war es bisher nicht möglich mit einer Gruppe aus vier Spielern nach einem Match zu suchen. Dadurch sollte wohl verhindert werden, dass der fünfte Spieler von der Gruppe schlecht behandelt und beispielsweise grundlos gekickt wird. Um Letzteres zu verhindern, wurde gleichzeitig eine Immunität gegen Kick-Votings für Solo-Spieler eingeführt, wenn diese zusammen mit einer Gruppe aus vier Spielern in ein Match gesteckt werden.

Valve hat außerdem den Algorithmus für die Wiederherstellung des CS Rating nach Inaktivität angepasst. Das ist wahrscheinlich eine Reaktion auf den Post eines hochrangigen Spielers, der nach etwa einer Woche Inaktivität satte 15.000 Punkte verloren hat.

Ansonsten enthält das Update noch viele weitere Fixes und kleine Verbesserungen, von denen wir jetzt nur ein paar erwähnen möchten. Beispielsweise ist das Abprallen von Granaten nicht mehr über fast die ganze Map hörbar. Landegeräusche nach Sprüngen haben nun die gleiche hörbare Distanz wie Laufgeräusche. Und Löschgeräusche von Molotovs klingen besser, wenn mehrere gleichzeitig abgespielt werden.

Die Entwickler haben zudem die Abnutzungswerte mancher Sticker angepasst, damit sie den Varianten aus CS:GO ähnlicher sind. Und fortan können auch Wingman Maps in den kürzlich gestarteten Maps Workshop hochgeladen werden. Zum Schluss noch eine weitere erfreuliche Nachricht, die allerdings nicht im Changelog enthalten ist: Zur Reduzierung der Serverlast wurden kurz nach Release die automatischen Aufnahmen (“Demos”) von Matches deaktiviert. Jetzt ist das Feature endlich wieder aktiviert, auch wenn es laut den Betreibern von Statistikseiten noch ein paar Probleme gibt.

Spieleinladungen über Steam funktionieren wieder

Update 10.11.23: Heute ist ein weiteres Update erschienen. Für die meisten Spieler wird am ehesten bemerkbar sein, dass Spieleinladungen über den Steam Chat oder das in-game Overlay jetzt unterstützt werden und man tatsächlich in der entsprechenden Lobby landet. Die weiteren Fixes und Änderungen betreffen CSTV und das Aufnehmen von Demos.

Update 14.22.23: Und noch ein weiteres Update bringt kleine, aber wichtige Fixes mit sich. Zum Beispiel gab es einen Bug bei der Kollision von zwei Spielern und ein weiterer Kollisionsfehler sorgte dafür, dass Spieler stecken bleiben konnten. Des Weiteren konnte es auch passieren, dass der Server einen Schuss nicht registrierte, wenn direkt danach die Waffe gewechselt wurde.

CS2 Update 09.11.23

[ GAMEPLAY ]
– The visual and audio feedback from sub-tick input—such as movement acceleration and muzzle flashes—will now always render on the next frame
– Random numbers used for shooting spread are now synchronized between clients and servers by default. This makes tracers and decals match their server-authoritative trajectories more closely. Note: Spread has been synchronized on Valve official servers since 10/14
– Fixed a bug where pressing a movement key immediately after jumping resulted in an inconsistent jump height

[ MATCHMAKING ]
– Parties of four are now able to queue for Premier mode
– Added vote-kick immunity for solo players who get matched on the same team with a party of four players
– Adjusted the algorithm for re-establishing CS Rating after a period of inactivity in Premier mode

[ AUDIO ]
– Reduced the maximum audible distance of grenade bounce sounds
– Improved occlusion filter quality
– Addressed issue where sometimes headshot dink sounds playing as feedback for the attacker could be mistaken for incoming damage
– Lowered volume of sound for headshot damage with no armor from a victims perspective to bring it inline with volume of other headshot sounds
– Changed jump land sounds to have the same maximum audible distance as footstep sounds
– Changed volume falloff curve of jump landing sounds to better convey distance
– Improved molotov extinguish effects to sound better when multiple are playing at once
– Brought back spark sound feedback when bomb defuse is cut short due to player spinning
– Fixed issue where at very close proximity, a victims death groan could be mistaken as coming from the attacker
– Fixed a case where unsilenced m4a1-s did not have any distant gunfire sounds

[ MAPS ]
Mirage
– Fixed clipping on bench in palace
– Lowered the height of box on A site to match CS:GO

[ EFFECTS ]
– Improved performance of blood effects at close range
– Improved bomb light visibility from back of bomb
– Reduced muzzle flash during quickswitch from scoped rifles
– Reduced the strength of the kill streak HUD effect after five kills

[ CSTV ]
– Added setting “tv_record_immediate” to control when CSTV demo file will start recording content. If the setting is enabled then content will start at the moment when tv_record is executed on the server. If the setting is disabled then content will start recording from tv_delay earlier
– CSTV demos can now be recorded without delayed CSTV spectating enabled. Requires setting “tv_record_immediate 1” and executing “tv_record” at the moment when recording should start

[ MISC ]
– Adjusted wear values of some stickers to better match CS:GO
– Fixed a bug with workshop tools that would prevent light_environment from baking static shadows in some circumstances
– Improved quality of ‘Performance’ HDR rendering mode
– Enabling the upload of workshop maps for Wingman mode

CS2 Update 10.11.23

[ MISC ]
– Added support for accepting game invites and party invites from Steam Chat and Steam Overlay.
– Added an execution delay for certain commands that can be specified on command line to be deferred until main menu fully loads (e.g. econ action preview commands, match download commands, playdemo, and similar).
– Fixed a bug that caused game events to not appear in CSTV demos recorded in tv_record_immediate mode.
– CSTV auto record now requires either an active CSTV server or tv_record_immediate to be enabled.
– Performance optimizations in game server demo recording code.

CS2 Update 14.11.23

[ GAMEPLAY ] – Fixed a bug where collision between players was sometimes causing players to step up – Fixed a bug where players could slide up walls in Mirage mid – Fixed a movement systems bug where players could get stuck on geometry – Fixed a bug that prevented “Zoom Button Hold: Repeat Disabled” from working correctly – Fixed a case where switching weapons immediately after shooting would result in the shot not registering on the server – Fixed a case where players could shoot during freeze time at the ends of warmup, halves, and matches