Updates für Fachwerk und Shelter

Dieses kleine Update für Counter-Strike 2 widmet sich den beiden Community Maps Fachwerk und Shelter, die zusammen mit weiteren Maps aktuell im Matchmaking verfügbar sind. Die Karten haben ein paar Verbesserungen und Fixes spendiert bekommen.

Bei Fachwerk gibt es nennenswerte Punkte: Es ist nicht mehr nötig auf das Vordach zwischen CT Spawn und Bombenplatz A zu Springen, wenn man von A aus dort drauf möchte. Stattdessen kann man jetzt einfach drauflaufen. Die Autoren haben außerdem einige Materialien neu ausgerichtet und das Clipping mancherorts verbessert. Die Radarübersicht wurde ebenso aktualisiert. Im Changelog von Shelter ist lediglich die Rede von Clipping-Anpassungen und kleinen Bug Fixes.

Update 20.08.26: Nun wurde auch die Map Boulder aktualisiert und dort hat sich wirklich einiges verändert. Zunächst einmal wurde das obere Areal bei B mitsamt dem Weg dorthin entfernt. Ebenfalls nicht mehr vorhanden ist der zusätzliche Weg durch die Kirche von der Mitte zu B. Auf dem Bombeplatz selbst hat sich beim geschützte Bereich unter dem Vordach die Anordnung der Türen geändert, damit die Winkel in Richtung Mitte verdeckter sind. Zusätzlich hat sich auch die Deckung in der Mitte etwas verändert. All diese Änderungen wirken sich maßgeblich auf das Gameplay aus.

Auf der Wingman-Karte Poseidon gibt es keine Änderungen in diesem Ausmaß. Hier kommt nun aber auch die neue Bombenexplosion mit der Shockwelle zum Einsatz. Ansonsten wurden noch die Sichtbarkeit beim Cafe und das Clipping ziwschen „Heaven“ und „Hell“ verbessert. Abseits der Mapaktualisierungen gibt es mit diesem Update noch einen allgemeinen Fix für einen Fehler, durch den in einem bestimmten Fall die Laufgeschwindigkeit des Spielers zu hoch war, wenn dieser entlang einer Wand lief.

Update 25.08.26: Noch ein Update, aber diesmal geht es nicht um Maps. Stattdessen haben die Entwickler wieder einmal das Map Scripting erweitert, das kreativen Köpfen zahlreiche Möglichkeiten in Zusammenhang mit Custom Maps bietet. Besonders erwähnenswert ist die Möglichkeit eigene HUDs zu erstellen, die auf den Maps genutzt werden können, um Einstellungen zu verändern. Demonstriert wird das beispielsweise in diesem Post von dea bei X.

CS2 Update 13.08.26

[ MAPS ]
Fachwerk
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)

Shelter
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)

CS2 Update 20.08.26

[ MAPS ]
Boulder
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)

Poseidon
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)

[ GAMEPLAY ]
– Fixed a case where player speed was too high when moving against walls.

CS2 Update 25.08.26

[ MAP SCRIPTING ]
– Added custom_hud_layout entity:
— custom_hud_layouts are the entry point for scripted maps to provide custom UI.
— Panel, Label, Image, and Button panel types are supported.
— Styling with css is supported.
— Events and client side scripting are not supported.
— Maintains state during tools mode reloads.
– Added cs_player_camera entity:
— Gives control of a player’s view without moving their pawn.
— Can be configured to let the player look around from the scripted position.
– Added Instance.Delay
– Added Instance.OnBombPlantStart
– Added Instance.OnBombPlantAbort
– Added Instance.OnBombDefuseStart
– Added Instance.OnBombDefuseAbort
– Added Instance.OnCustomHudClicked
– Added Instance.IsDedicatedServer
– Added Entity.Move
– Added Entity.GetMoveType
– Added Entity.SetMoveType
– Added CSPlayerPawn.GetC4
– Added CSPlayerPawn.GetDefuseTarget
– Added CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen
– Added CSPlayerPawn.GetCamera
– Added C4.GetPlantStartTime
– Added C4.GetPlantFinishTime
– Added C4.AbortPlant
– Added CustomHudLayout.SetHasClass
– Added CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer
– Added CustomHudLayout.SetDialogVariableString
– Added CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer
– Added CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled
– Added CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled
– Added CSPlayerCamera.IsEnabled
– Added CSPlayerCamera.SetEnabled
– Added CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles
– Added enum CSMoveType
– Corrected types for some events where parameters were maybe undefined.
– Errors encountered during initial script run are now logged to the console.
– Unhandled promise rejections are now logged to the console.
– Added the column number to errors caught during the CompileModule step of script loading.
– Deprecated planter from Instance.OnBombPlant event
– Deprecated defuser from Instance.OnBombDefuse event