Heute Nacht kam das erwartete Update, das die Season 5 im Premier Mode von Counter-Strike 2 einläutet. Nebenbei wurden auch die Custom Maps im Matchmaking ausgetauscht, es gibt neue Skins und Sticker im Arsenal und Valve hat Änderungen am Explosionsradius der Bombe vorgenommen.
Neue Saison, neue Custom Maps, neue Skins & Sticker
Für zwei Tage war der Premium-Modus nicht verfügbar, nun startet er in seine fünfte Saison. Auch diesmal gibt es wieder eine Änderung am Map Pool: Wie im Vorfeld angekündigt, hat Overpass die Auswahl verlassen und dafür ist nun Cache dabei. Wer eine Medaille für diese Saison verdienen möchte, muss wie gehabt mindestens 25 Siege in diesem Modus erzielen und am Ende der Saison eine aktive CS-Wertung haben.
Dass es auch bei den Community Maps im Matchmaking einen Wechsel geben wird, war zu erwarten. Warden, Stronghold, Alpine und Sanctum haben sich verabschiedet. An ihrer Stelle sind nun Boulder, Fachwerk und Shelter im Wettkampfmodus, Gelegenheitsspiel und Deathmatch verfügbar. Debris und El Dorado fanden Einzug in den Wingman-Modus.
Natürlich dürfen auch neue kosmetische Items nicht fehlen. Vor einer Weile hat Valve dazu aufgerufen, Skins und Sticker zu bestimmten Themengebieten einzusenden. Eine Auswahl davon ist nun im Arsenal verfügbar: „Spy Tech“ und „Arabesque“ sind die neuen Skin-Kollektionen, „Fruits & Vegetables“ und „Auto Racing“ heißen die neuen Sticker-Kollektionen.
Explosion jetzt mit simulierter Shockwelle
Zumindest eine bedeutende Gameplayänderung hat das heutige Update im Gepäck. Der Explosionsradius der Bombe und sein verursachter Schaden haben sich verändert. Bisher wurde der Schaden im Zuge der Explosion sofort angewendet. Nun breitet sich eine Schockwelle mit hoher Geschwindigkeit aus, die den Schaden erst bei Erreichen des Spielers verursacht. Die Höhe des Schadens wurde für jede offizielle Map im Vorfeld durch eine Simulation berechnet und in der Mapdatei gespeichert.
Eine simulierte Schockwelle bedeutet auch, dass diese sich um Ecken herum zerstreut und nicht durch Wände hindurch geht. Ist man sich nicht sicher, ob man die Explosion überlebt, gibt es eine zusätzliche Hilfe: Die Lebensanzeige zeigt durch Blinken an, ob und mit wievielen Lebenspunkten man überlebt.
Die sonstigen Änderungen sind eher kleiner Natur. Counter-Strike 2 wurde auf die aktuellste Version der Source 2 Engine gebracht. Skin-Ersteller dürfen sich über neue Optionen bei der „Custom Paint Job Extended“-Variante freuen. Auf Cache, Dust 2 und Inferno gibt es ein paar Clipping-Anpassungen. Und das Scoreboard kostet jetzt weniger Performance, wenn es aufgerufen wird.
CS2 Update 09.07.26
[ PREMIER ]
– Premier Season Five has begun
– Added Cache to the Active Duty Map Pool
– Removed Overpass from the Active Duty Map Pool[ GAMEPLAY ]
– Re-designed effective range and extent of C4 explosion damage on all official defusal-mode maps.
– Damage is now applied according to precomputed simulation values, baked into the compiled map.
– Explosion shockwave damage now rapidly expands from the center of the explosion instead of being applied instantly.
– Fixed case where picking up dropped weapons through the Buy Menu would fail to complete.[ ARMORY ]
– Added two new weapon collections based on the recent Call to Arms community announcement: Spy Tech + Arabesque
– Added two new sticker collections based on the recent Call to Arms community announcement: Fruits & Vegetables + Auto Racing
– Train 2025 and Sport & Field weapon collections are no longer available in the Armory
– Sugarface 2 and Elemental Craft sticker collections are no longer available in the Armory[ WORKSHOP ]
– Updated „Custom Paint Job Extended“
– Added option to include a dedicated overlay mask texture
– Added option to set unique overlay UV randomization separate from albedo UV randomization[ MISC ]
– Reduced the performance cost of showing the scoreboard.
– Fixed a case where material blending effects would disappear when you got too close (e.g. the dirt on the barrels in Inferno Banana).
– Increased sticker rotation precision to allow half-degree increments on application screen.[ MAP SCRIPTING ]
– Added Instance.QueueAfterThinks
– Added Instance.OnWeaponDrop
– Added CSWeaponBase.GetOriginalOwner
– Fixed a crash when the name passed to Instance.RegisterCheatCommand collided with an existing command.
– Added file name and line number to errors caught during the CompileModule step of script loading.
– Removed support for deprecated vts assets.[ ENGINE ]
– Updated engine code to the latest version of Source 2[ MAPS ]
– Removed community maps: Warden, Stronghold, Alpine, and Sanctum from all game modes
– Added community maps Boulder, Fachwerk, and Shelter to Competitive, Casual, and Deathmatch modes
– Added community maps Debris and El Dorado to Wingman modeCache
– Various clipping adjustments
Dust II
– Fixed pixel gap Outside Tunnel
– Clipping adjustment Outside Tunnel
Inferno
– Clipping fix to prevent pixel boost at Top of Mid
Quelle: counter-strike.net


