Kleines Update mit sinnvoller Neuerung: Custom Maps können jetzt im Spiel verwaltet werden, was das abbestellen und löschen wesentlich einfacher macht. Aber das ist noch nicht alles, denn im Hintergrund hat Valve auch das VACnet Labeling Portal für Counter-Strike 2 verändert.
Workshop Maps verwalten, VACnet überarbeitet
Bisher war ein Umweg über Steam notwendig, um Custom Map abzubestellen und zu löschen. Jetzt geht das auch direkt im Spiel. Im Reiter „Workshop-Karten“ können abonnierte Maps jetzt direkt abbestellt werden und es gibt einen Direktlink zu deren Workshopseite. Die Symbole erscheinen, wenn man mit der Maus über die jeweilige Map fährt. So lassen sich die Abonnements viel leichter verwalten. Auch von Community-Servern heruntergeladene Maps werden dort aufgelistet und können auf die gleiche Art gelöscht werden. Davon abgesehen haben die Seiten im Fotobuch für Hühner nun lokalisierte Textart. Und die Entwickler haben einen Fehler beim Vulkan-Renderer beseitigt, der bei Nutzern ein dauerhaftes Ruckeln verursachen konnte.
Ohne ein Wort darüber zu verlieren hat Valve außerdem das sogenannte VACnet Labeling Portal verändert (siehe: Post von Isla bei X). Dort können ausgewählte Teilnehmer Clips ansehen und beurteilen, ob dort Cheating zu sehen ist. Statt kurzen Clips gibt es dort jetzt aber alle Highlights aus einem Match eines verdächtigen Spielers zu sehen. Danach muss nicht mehr wie bisher die Art des Cheats genannt werden. Stattdessen soll nur noch angegeben werden, ob der gezeigte Spieler zweifellos cheatet oder das gezeigte Material nicht auffällig ist. Die Urteile werden weiterhin dazu genutzt VACnet zu trainieren und führen nicht direkt zu einer Sperre des beurteilten Spielers.
AUG lädt schneller nach
Update 09.10.26: Wurde bisher ein auf dem Boden liegendes Entschärfungskit mit der Ping-Funktion markiert, erschien nur das normale Ping Icon. Mit diesem Update ändert sich das, denn nun wird beim Anpingen das Icon des Entschärfungskits angezeigt. Die wohl größte Änderung des heutigen Updates ist aber, dass die Nachladezeit der AUG um eine halbe Sekunde verkürzt wurde. Von allen Sturmgewehren hatte sie mit 3,77 Sekunden die längste Nachladezeit und ist jetzt mit 3,2 Sekunden auf Augenhöhe mit den meisten anderen Waffen aus dieser Kategorie.
Mit diesem Update wurde auch ein Fehler bei der Desert Eagle behoben, durch den diese auch beim leisen Nachladen einen deutlich hörbaren Sound verursacht hat. Außerdem gab es Soundprobleme beim Anschauen von Demos, die nun auch beseitigt sind.
Demo Viewer verbessert, Einladungswelle zu VACnet
Update 15.10.26: Das UI des Demo Viewer hat ein spürbares Update erhalten. Zusätzlich kann die Kamera jetzt durch Klicken und Ziehen gesteuert werden. Außerdem ist es möglich die freie Kamera und die Verfolgerkamera im pausierten Zustand zu nutzen. Davon abgesehen wird beim Herunterladen eines Matches endlich auch der Downloadfortschritt angezeigt.
Um Backupdateien von Matches nutzen zu können, was vor allem für Turniere wichtig ist, muss zukünftig der Server mit dem Startparameter „-allow_round_backup_files“ versehen sein. Zudem haben Mapautoren mit „toolsskybox_occluder“ ein neues Material für den Editor erhalten, das zur Optimierung genutzt werden kann. Und nach der Verkürzung der Nachladedauer der AUG haben die Entwickler nun auch die Thirdperson-Animationen an die neue Zeitspanne angepasst. Zu guter Letzt ist im Changelog auch noch von Stabilitätsverbesserungen für den Vulkan-Renderer die Rede.
Update 23.10.26: Mit einem weiteren Update gibt es haufenweise neue Scripting-Möglichkeiten für Mapautoren, beispielsweise in Bezug auf Spieleinstellungen und eigene HUDs. Für normale Spieler viel interessanter ist dagegen die Nachricht von Valve, dass eine neue Welle an Einladungen zum VACnet Labeling Portal versendet wurde. Außerdem wird in der selben Nachricht beteuert, dass die bisherigen Reviews bereits zu einer verbesserten Matchqualität geführt haben. Wer zur Teilnahme eingeladen wurde, findet oben links im Hauptmenü von Counter-Strike 2 ein entsprechendes Icon.
CS2 Update 06.10.26
[ MISC ]
– Pet photobook pages now have localized text art.
– Added play menu buttons to manage downloaded Workshop maps.
– Adjusted VK shader cache extension flags.
CS2 Update 09.10.26
[ MISC ]
– Added a ping icon for dropped defuse kits
– Reduced the time for AUG reload by half second
– Fixed the sound event during silent reload for Desert Eagle
– Fixed a case of buzzing soundscape sounds during demo playback
– Clipping fixes for Rush maps
– Localization updates
– Stability updates
CS2 Update 15.10.26
[ UI ]
Demo/Replay viewer improvements:
– Added a progress bar for demo/replay downloads
– Camera controls now use click-and-drag scheme
– Free and chase camera are usable during a paused demo
– Fixed some minor issues when seeking to a different position in the demo file[ MISC ]
– Round backup files now require the game server startup flag „-allow_round_backup_files“
– Updated AUG reload animations for standing and crouch reloads to better match new reload duration
– Allowed radio commands now have an explicit list
– Added toolsskybox_occluder tool material for CS2 Workshop Tools
– Stability improvements for Vulkan renderer
CS2 Update 23.10.26
[ MAP SCRIPTING ]
– Added Instance.Precache
— Returns a CSPrecache object
— Added CSPrecache.IsServerLoading
— Added CSPrecache.IsServerLoaded
— Added CSPrecache.IsClientLoading
— Added CSPrecache.IsClientLoaded
— Added CSPrecache.IsLoadedForAll
— Added CSPrecache.Release
– Added CSHostage
— Added CSHostage.IsBeingPickedUp
— Added CSHostage.IsBeingCarried
— Added CSHostage.IsRescued
— Added CSHostage.GetRescuer
— Added CSHostage.GetPickUpStartTime
— Added CSHostage.GetPickUpFinishTime
— Added CSPlayerPawn.GetHostage
— Added Instance.OnHostagePickUpStart
— Added Instance.OnHostagePickUpAbort
— Added Instance.OnHostagePickUp
— Added Instance.OnHostageDrop
— Added Instance.OnHostageRescue
— Added Instance.OnHostageKill
– Added new top level export Console
— Added Console.GetConvarBoolean
— Added Console.GetConvarNumber
— Added Console.GetConvarString
— Added Console.GetConvarVector
— Added Console.GetConvarQAngle
— Added Console.GetConvarColor
— Added Console.SetConvar
— Console.SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously
— Renamed Instance.Msg to Console.Log
— Moved Instance.ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console
– Added new top level export GameRules
— Added GameRules.StartWarmup
— Added GameRules.EndWarmup
— Added GameRules.GetTeamScore
— Added GameRules.AddTeamScore
— Added GameRules.TerminateRound
— Moved Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules
– Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated
– Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE
– radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush
– Added support for GameRules.AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason.NONE and an amount
– Fixed a crash in GameRules.AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason.NONE
– Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts
– Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts
– Fixed CSRadarPoint.IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean
– Fixed CSObservablePoint.IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean
– Logged warnings now include the JS call stack
– Logged warnings now include details about bad argument values
– Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1
– Improved auto complete of the map_workshop command
