Nachdem letztes Jahr bekannt wurde, dass Valve die Rechte an Cache erworben hat, gibt es nach einigen Teasern nun das offizielle Remake der Map für Counter-Strike 2. Die Umsetzung ist originalgetreu und weiß optisch mit einer klaren Linie zu überzeugen. Das Szenario ist selbstverständlich unverändert.
Von Grund auf neu gebaut
Vor über einem Jahr erschien bereits ein Remake von Cache im Workshop, das von FMPONE umgesetzt wurde. Dieser kümmerte sich auch in der CS:GO-Ära um Updates für die Map. Im Mai 2025 sickerte dann durch, dass Valve die Rechte an der Map gekauft hat. Danach wurde es ziemlich still. Die Entwickler haben nämlich nicht auf der bereits vorhandenen Version aufgebaut, sondern alles von Grund auf neu erstellt. Letzte Woche gab es dann erste Teaser und schließlich die Bestätigung, dass der Release der Map bevorsteht.
Mit dem heutigen Update ist Cache nun offiziell ein Teil von Counter-Strike 2 und kann in den Modi Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Deathmatch und Rückeroberung gespielt werden. Wie erwartet ist diese neue Version von Cache visuell hochwertig und stimmig. Thematisch ist sie nach wie vor im Katastrophengebiet rund um Tschernobyl angesiedelt. Das Layout ist natürlich gleich geblieben. Wer die Map kennt, dürfte auch mit dem Remake sofort zurechtkommen.
Abgesehen von Cache gibt es wenig Interessantes im heutigen Update. Auf Dust 2 wurde die Kiste in der Mitte (genannt „Xbox“) leicht modifiziert, so dass eine neue Möglichkeit zum Hochspringen besteht, die diesmal auch gewollt ist. Außerdem ist die Community Map Stronghold vorübergehend in einer Nachtversion spielbar.
CS2 Update 29.04.26
[ MAPS ]
Cache
– Added Cache to Competitive, Casual, Deathmatch, and Retakes modes.
Dust II
– Uncovered Mid Box (Xbox) to reveal a previously hidden jump spot. On purpose this time.
Office
– Enabled collision on tarp on boxes used around CT spawn.
Stronghold
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)
Poseidon
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)[ ANIMGRAPH 2 ]
– Minor adjustments to viewmodel animations.
– Talon and Karambit knives are now held correctly while defusing.[ SOUND ]
– Minor mix changes and adjustments.
– Fixed issue where C4 equip sound was not getting interrupted by other equip sounds.
– Removed first-person death sound effect that played in the case of music kit death cue being inaudible.[ MISC ]
– Shader fix for AO while using alpha test causing overly dark and chunky silhouettes, as seen on railings in Mirage.
– Fixed a case where it was possible to hold no weapon by requesting a hand switch after throwing a grenade.
Quelle: counter-strike.net


