Nachdem letztes Jahr bekannt wurde, dass Valve die Rechte an Cache erworben hat, gibt es nach einigen Teasern nun das offizielle Remake der Map für Counter-Strike 2. Die Umsetzung ist originalgetreu und weiß optisch mit einer klaren Linie zu überzeugen. Das Szenario ist selbstverständlich unverändert.
Von Grund auf neu gebaut
Vor über einem Jahr erschien bereits ein Remake von Cache im Workshop, das von FMPONE umgesetzt wurde. Dieser kümmerte sich auch in der CS:GO-Ära um Updates für die Map. Im Mai 2025 sickerte dann durch, dass Valve die Rechte an der Map gekauft hat. Danach wurde es ziemlich still. Die Entwickler haben nämlich nicht auf der bereits vorhandenen Version aufgebaut, sondern alles von Grund auf neu erstellt. Letzte Woche gab es dann erste Teaser und schließlich die Bestätigung, dass der Release der Map bevorsteht.
Mit dem heutigen Update ist Cache nun offiziell ein Teil von Counter-Strike 2 und kann in den Modi Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Deathmatch und Rückeroberung gespielt werden. Wie erwartet ist diese neue Version von Cache visuell hochwertig und stimmig. Thematisch ist sie nach wie vor im Katastrophengebiet rund um Tschernobyl angesiedelt. Das Layout ist natürlich gleich geblieben. Wer die Map kennt, dürfte auch mit dem Remake sofort zurechtkommen.
Abgesehen von Cache gibt es wenig Interessantes im heutigen Update. Auf Dust 2 wurde die Kiste in der Mitte (genannt „Xbox“) leicht modifiziert, so dass eine neue Möglichkeit zum Hochspringen besteht, die diesmal auch gewollt ist. Außerdem ist die Community Map Stronghold vorübergehend in einer Nachtversion spielbar.
Fixes für Cache & Soundproblem
Update 29.04.26: Natürlich dauerte es nicht lange bis zum ersten Update mit diversen Fixes. Auf Cache ist der Explosionsradius der Bombe jetzt etwas größer. Außerdem ist es bei Bombenplatz A nur noch möglich alleine auf die großen Kisten in der Ecke („Shroud“) zu gelangen, indem man vorher die Türe in die entsprechende Richtung öffnet. Vorher konnte man über ein herausstehendes Schild und die Lampe ganz einfach hingelangen. Nun hat das Schild keine Kollision mehr und die Lampe fehlt ganz, da sie zudem eine unfaire Position darstellte.
Seit des Cache Updates hatten viele Spieler das Problem, dass der Sound während des Spielens plötzlich komplett aussetzte. Das konnte durch das Wechseln und wieder Zurückstellen des Audiogeräts in den Einstellungen behoben werden, war aber natürlich dennoch fatal. Die Entwickler haben nun einen möglichen Fix für diesen Bug mitgeliefert. Also hoffen wir, dass er nicht mehr auftritt. Behoben wurde auch der wieder aufgetretene Exploit, der es ermöglichte durch geducktes Springen in engen Räumen durch die Decke zu sehen (z.B. im Schacht auf Nuke).
Update 01.05.26: Heute geht es weiter mit Fixes für Cache. Das Clipping und die Geometrie wurden über die ganze Map hinweg verbessert. Zudem kann es jetzt an diversen Orten nicht mehr passieren, dass die Bombe unerreichbar fallengelassen wird. Auch falsche Laufgeräusche auf einigen Oberflächen sind nun ausgebessert.
Davon abgesehen ist der „Aimpunch“ nun auf 90 Grad limitiert. Außerdem sind die Entschärfungskabel wieder sichtbar, auch wenn die Spielfigur vollständig verdeckt ist. Und der Fehler mit der Meldung „FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader“, der bei einigen älteren Grafikkarten auftreten konnte, ist auch behoben.
CS2 Update 29.04.26
[ MAPS ]
Cache
– Added Cache to Competitive, Casual, Deathmatch, and Retakes modes.
Dust II
– Uncovered Mid Box (Xbox) to reveal a previously hidden jump spot. On purpose this time.
Office
– Enabled collision on tarp on boxes used around CT spawn.
Stronghold
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)
Poseidon
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)[ ANIMGRAPH 2 ]
– Minor adjustments to viewmodel animations.
– Talon and Karambit knives are now held correctly while defusing.[ SOUND ]
– Minor mix changes and adjustments.
– Fixed issue where C4 equip sound was not getting interrupted by other equip sounds.
– Removed first-person death sound effect that played in the case of music kit death cue being inaudible.[ MISC ]
– Shader fix for AO while using alpha test causing overly dark and chunky silhouettes, as seen on railings in Mirage.
– Fixed a case where it was possible to hold no weapon by requesting a hand switch after throwing a grenade.
CS2 Update 29.04.26 #2
[ MAPS ]
Cache
– Bomb explosion radius increased.
– Lighting Adjustments around Vent.
– Disabled player collision on sign and removed lamp by squeaky.
– Reworked e-box on A-site for better visibility.
– Lowered Checkers entrance frame height at B Main.
– Removed AC unit above Sandbags and moved pipes.
– Fixed lack of footstep sounds on top of crates at A-site.
– Fixed hole in world on door in Sun Room.
– Fixed wall bangs on A Main wall.
– Fixed some z-fighting around Garage.
– Adjusted grenade clipping throughout map.
– Adjusted player clipping throughout map.
Dust II
– Blocked visibility through corner of Mid Box (Xbox).[ SOUND ]
– Speculative fix for a case where all audio drops out.[ MISC ]
– Fixed cases where crouch-jumping in confined spaces could cause the player camera to intersect the ceiling.
– Adjusted particle effect sprite opacity for fully occluded flashbangs.
– Improved smoke lighting consistency.
– Minor adjustments to dropped pistol magazine velocity.
– Ambient Occlusion adjustment settings in Environment Blend shader restored.
– Fixed a case where money was subtracted from the wrong player during bot takeover.
CS2 Update 01.05.26
[ MAPS ]
Cache
– Map-wide clipping fixes and geometry polish.
– Fixed some spots where bomb would be unreachable when dropped.
– Fixed dynamic shadows breaking in some spots.
– Fixed some surface sound types.[ ANIMGRAPH 2 ]
– Fixed hand popping when counter-strafing with a grenade equipped.[ MISC ]
– Limit aim punch to 90 degrees.
– Added secondary intersection trace for partially-occluded thirdperson weapons.
– Adjusted ground smoothing at locations where sloped ground surfaces join with step-height transitions.
– Fixed issue that caused defuse-cables from completely occluded players to also be occluded.
– Fixed ‚FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader‘ affecting some older GPUs.
Quelle: counter-strike.net


