Das neue Animationssystem „Animgraph 2“ ist jetzt vollständig in Counter-Strike 2 integriert. Über die letzten Wochen konnte es in einer Betaphase ausführlich getestet werden. Neben geschmeidigeren Animationen verspricht es auch eine etwas bessere Performance.
Neue Animationen, bessere Performance
Die Integration eines neuen Animationssystems ist ein fundamentaler Eingriff ins Spiel. Logisch, dass sich damit auch eine Menge neuer Bugs eingeschlichen haben. Valve hat den Spielern dehsalb schon den ganzen April über eine Beta-Version zum Testen bereitgestellt, um möglichst alle Fehler ausfindig zu machen. Jetzt scheint Animgraph 2 bereit für die breite Masse zu sein, denn die Entwickler haben es heute in den Live Build des Spiels übernommen.
Logischerweise umfasst das Update alle Änderungen der Beta Updates, auch wenn diese nicht nochmal extra im Changelog stehen. Das bedeutet unter anderem, dass Counter-Strike 2 auf die aktuellste Version der Source 2 Engine gebracht wurde und es ein paar Verbesserungen an den Sounds gibt. Ein paar zusätzliche Fixes gab es mit dem heutigen Update natürlich auch und die First Person-Animationen wurden erneut geringfügig angepasst. Etwas verärgert sind manche Spieler über den Fix eines speziellen Bugs, der das geräuschlose Leiterklettern bei voller Geschwindigkeit durch das sporadische Antippen von Bewegungstasten ermöglichte.
Davon abgesehen ist das heutige Update jetzt schon eines der beliebtesten. Animgraph 2 ist nämlich wesentlich effizienter als die vorherige Version. Die meisten Spieler sollten sich über ein paar Frames mehr freuen dürfen und Einbrüche sind weniger gravierend. Auch die Bandbreitennutzung wurde durch das neue Animationssystem verringert. Die versendeten Datenpakete sind deutlich kleiner, teilweise um ein Drittel (siehe: Post von eugenio8a8 bei X). Außerdem versprechen die neuen Animationen ein besseres Spielgefühl.
Übrigens ist es nun möglich mit dem neuen Konsolenbefehl „bot_strafe“ und einem Wert zwischen 0 und 1 die Bots in eine Endlosschleife von Seitwärtsbewegungen zu versetzen (siehe: Post von CS2 Kitchen bei X). Das kann beispielsweise zum Trainieren des Zielvermögens genutzt werden.
Eine Anekdote am Rande: Mit dem Update hat sich ein gravierender Bug in Counter-Strike 2 eingeschlichen, der dafür sorgte, dass bei Waffen mit „Burst Fire“-Modus alle drei Kugeln gleichzeitig abgefeuert wurden. Das machte die Famas übermächtig. Die Entwickler haben aber schnell reagiert und kurze Zeit später ein Update nachgereicht, das diesen Fehler behob.
Weniger Wackeln bei Rückstoß
Update 22.04.26: Noch ein Update mit einer von vielen Spielern gewünschten Änderung: Das Bildschirmwackeln durch den Rückstoß der Waffen beim Dauerfeuer wurde deutlich reduziert und entspricht jetzt eher den Verhältnissen aus CS:GO. Dadurch sollte sich das „Sprayen“ besser anfühlen. Außerdem ist der sogenannte „Aim Punch“, also das Verziehen der Spielersicht bei einem erlittenen Treffer, nun wieder in vollem Umfang vorhanden. Scheinbar kam es hier abhängig von Netzwerklatenzen dazu, dass der Effekt gar nicht oder nur teilweise angewandt wurde.
Mit einem Post haben die Entwickler noch eine Ankündigung getätigt: Die Skinkollektionen „Train 2025“ und „Sport und Freizeit“ sowie die Stickerkollektionen „Zuckerschnute 2“ und „Elementare Kunst“ werden bald aus dem Arsenal herausgenommen. Der genaue Zeitpunkt ist nicht bekannt. Letztes Mal dauerte es nach einer solchen Ankündigung noch über einen Monat, das kann diesmal aber natürlich anders sein. Jedenfalls werden dann neue Kollektionen hinzugefügt und die Fans hoffen natürlich, dass das im Zusammenhang mit einer neuen Map geschieht.
Teaser für Cache, Release nächste Woche
Update 23.04.26: Diesmal enthält der Changelog nur kleine Fixes und Anpassungen, z.B. geschieht das Laufen auf sehr schmalen Vorsprüngen jetzt ohne eine spürbare vertikale Versetzung. Das wird in einem Video des Users Thour bei X demonstriert. Zudem sind Handelsangebote für Counter-Strike 2 nun auf 1000 Gegenstände limitiert, da dies auch das Größenlimit für das Inventar im Spiel ist und es sonst zu einem Fehler kommt.
Durchaus interessant ist aber, dass Valve den Banner des offiziellen Counter-Strike Accounts bei X wieder einmal auf einen Screenshot aus dem Spiel geändert hat. Meistens deutet das auf eine baldige Veröffentlichung eines größeren Updates hin. Auf dem Screenshot ist ein kleiner Abschnitt eines Bodens zu sehen, der höchstwahrscheinlich am T-Spawn von Cache vorzufinden ist.
Als Valve einen solchen Teaser für Train veröffentlichte, dauert es kaum länger als eine Woche bis zum Release der Map. Wir können uns also auf eine Veröffentlichung von Cache in den kommenden Wochen einstellen. Wahrscheinlich werden dann auch schon die Skin- und Stickerkollektionen aus dem Arsenal entfernt und durch neue ersetzt.
Update 25.04.26: Mit einem weiteren Update werden wieder einige Fehler in Zusammenhang mit Animgraph 2 behoben. Kleine Anpassungen gibt es beispielsweise bei der Animation für das Legen der Bombe in der „Third Person“-Ansicht. Diese stimmt nun genauer mit der „First Person“-Animation überein. Behoben wurde ein Crash beim Starten des Spiels, der mit dem ausgewählten Audiogerät zusammenhing. Und die offiziellen Karten-Guides für Granatenwürfe haben die Entwickler auch überarbeitet. Durch das neue Animationssystem verhalten sich Granaten beim Aprallen von schrägen Oberflächen etwas anders, weshalb manche der bisherigen Lineups nicht mehr funktionieren.
Noch bevor das aktuelle Update erschien, hat Valve gestern Abend mit einem Post, der ein Video mit Profi-Highlights auf Cache zeigt und der Frage „What are you doing next week?“, den Release der Map für nächste Woche bestätigt. Nur den genauen Tag wissen wir noch nicht. Dann wird es aber sicherlich auch die neuen Skin- und Stickerkollektionen im Arsenal geben. Wer seine Arsenalpunkte noch in die bisherigen Kollektionen investieren möchte, sollte das also zeitnah tun. Mit einer neuen Saison für den Premium-Modus ist dagegen noch nicht zu rechnen. Diese wird wohl erst nach dem Major im Juni starten, da eine Änderung am Map Pool so kurz vor dem Turnier nicht angebracht wäre. Und Cache wird in den nächsten Wochen sicherlich auch noch das ein oder andere Update mit Bug Fixes benötigen.
CS2 Update 21.04.26
All changes from the animgraph_2_beta build are now live.
[ ANIMGRAPH 2 ]
– Minor adjustments to viewmodel animations.
– Adjusted general weapon deploy animation logic.
– Fixed issues with transitioning between knife attacks.
– Fixed Elites not shooting in third-person.[ MISC ]
– Fixed a bug that allowed silently climbing ladders at run speed by sporadically tapping movement keys.
– Adjusted ground smoothing at locations where sloped ground surfaces transition to flat ground.
– Fixed held grenades inheriting incorrect scale in some circumstances such as after being dropped and picked up.
– Fixed a crash at halftime when transitioning from CT to T.
CS2 Update 21.04.26 #2
[ MISC ] – Fixed a bug that removed the delay between burst fire bullets.
CS2 Update 22.04.26
[ GAMEPLAY ]
– Adjusted camera motion due to recoil to match CS:GO more closely. Bullet trajectories should continue to match CS2.
– Players will now experience the full camera motion due to external sources of aim punch (e.g. getting shot) regardless of network latency. The effects of aim punch on bullet trajectories are still applied immediately on the server.[ ANIMGRAPH 2 ]
– Minor adjustments to viewmodel animations.
– Fixed several cases where crouch transitions in the air were instantaneous.
– Fixed a bug where MVP panel characters weren’t resetting correctly.
CS2 Update 23.04.26
[ GAMEPLAY ]
– Adjusted ground smoothing at locations where the player can stand on very thin ledges.[ ANIMGRAPH 2 ]
– Minor adjustments to viewmodel animations.[ MISC ]
– Corrected some improper character texture assignments. – Trade offers containing Counter-Strike 2 items are now limited to 1,000 items.
CS2 Update 25.04.26
[ ANIMGRAPH 2 ]
– Fixed XM1014 shells flickering when starting a reload.
– Fixed bugs with dual berettas in first person and in spectator mode.
– Fixed inspect/cancel causing multiple worldmodel deploys.
– Fixed a bug where players can get stuck in a planted-turn state.
– Made foot IK transitions smoother.
– Adjusted the firstperson in-air crouch transition time to match the thirdperson animation better.
– Fixed a case where high frequency stutter steps would cause large pose changes.
– Fixed a case where legs would snap when quickly stopping and then continuing in same direction.
– Adjusted thirdperson bomb plant animation to more closely match firstperson animation.
– Minor adjustments to viewmodel animations.[ MISC ]
– Fixed random crash on startup when a non-default Audio Device was specified in settings or when sound_device_override was specified in a config file or on the command line.
– Adjusted official map guides to match new surface smoothing.
– Dropped weapons with silencers now correctly reflect the silenced state.


