Nicht nur Fixes für Cache sind im heutigen Update enthalten. Es gibt auch eine ganze Reihe neuer Musikkits für Counter-Strike 2. Und Valve hat die maximal erzielbaren Erfahrungspunkte in Deathmatch und Wettrüsten reduziert.
Neue Musikkits mit Besonderheit
Gleich sechs neue Musikkits kamen mit diesem Update ins Spiel und alle sind von NIGHTMODE Records. Die Musikkits können einzeln im Spiel erworben werden, wahlweise auch mit StatTrak. In einem Beitrag auf Reddit erklärt das Label, dass alle Kits zukünftig noch eine seltene, zweite MVP-Melodie erhalten werden. Damit werden es die ersten Musikkits, die soetwas beinhalten. Außerdem sind die in den Kits enthaltenen Songs frei von Copyright, wodurch sie beispielsweise problemlos in Videos verwendet werden können.
Natürlich enthält das Update aber auch wieder die ein oder andere Änderung an Cache. Beispielsweise hat sich die Farbe der Kabelspule in der MItte in weiß geändert, was eine bessere Sichtbarkeit von dort lauernden Spielern gewährleisten soll. Das Clipping für Granaten wurde in verschiedenen Arealen der Map verbessert und ein paar falsche Sounds und Oberflächentypen sind auch behoben. Außerdem sind die Entwickler ein Problem angegangen, durch das Spielermodelle bei bestimmten Blickwinkeln nicht dargestellt wurden. Zwar tritt dies nun seltener auf, das Problem scheint aber noch nicht vollständig aus der Welt zu sein.
Weniger XP in Deathmatch, neue VAC-Meldung
Wahrscheinlich um das Betreiben von Farming Bots weniger lohnenswert zu machen, hat Valve die maximal erzielbaren Erfahrungspunkte in den Spielmodi Deathmatch und Wettrüsten reduziert. Laut eines Reddit Posts des Users GeneralGinsu liegen die neuen Limits bei 75 respektive 50 Erfahrungspunkten statt wie bisher bei 200 bzw. 68 Erfahrungspunkten. Dazu kommt, dass sich auch die Punkte für das Ausschalten von Gegnern im Deathmatch bei fast allen Waffen geändert haben. In einem Reddit Post des Users spitfiresiemion sind die Änderungen dokumentiert. Generell lässt sich sagen, dass die Standardwaffen jetzt weniger Punkte geben, während beispielsweise Pistolen lohnenswerter sind.
Interessant ist noch, dass Valve die Meldungen verändert hat, die beim Abbruch eines Matches wegen irregulärem Gameplay erscheinen. Ab sofort erscheint im Chat der Name des Spielers, den das Anti-Cheat-System als verdächtig eingestuft hat. Außerdem ist im abschließenden Bildschirm des Abbruchs nun von „VACNET“ die Rede und nicht mehr von „VAC“ (siehe: Video von aqua auf X). Das soll wahrscheinlich verdeutlichen, dass es sich bei der Bestrafung nur um Cooldowns handelt und keine richtigen VAC Bans ausgehändigt wurden.
Update 15.05.26: Zum Ende einer sonst ruhigen Woche gibt es noch einmal diverse Fixes für Cache. Dort wurden auch einige Fenster mit einem Gitter ausgestattet, so dass an diesen Stellen nun keine Kugeln mehr hindurchgehen. Außerdem gibt es einen Fix dafür, dass ein Granatenwurf nach der Wurfanimation noch abgebrochen werden konnte. Und die bereits angesprochenen seltenen MVP-Melodien sind jetzt in die neuen Musikkits integriert und werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% abgespielt.
Update 19.05.26: Mit einem weiteren Update wurden ein paar Fehler im Zuschauermodus behoben und auf Cache ist das Clipping für Spieler und Granaten rund um Fenster und den Schacht besser. Außerdem zeigen Fensterabdeckungen jetzt auch Einschusslöcher an. Jumpthrows sind nun konstanter und die Genauigkeit der Vorschaukamera (siehe: Granaten üben) wurde auch verbessert. Mit einem neuen Konsolenbefehl namens „weapon_accuracy_stack_boost_limit“ sorgt Valve dafür, dass bei absurden Boosts die oben stehenden Spieler mit einer Ungenauigkeit beim Schießen versehen werden, so als ob sie sich auf einer Leiter befinden würden. Die Standardeinstellung von „2“ bewirkt, dass die Ungenauigkeit einsetzt, sobald sich unter dem geboosteten Spieler mindestens zwei andere Spieler befinden.
Update 21.05.26: Auf Cache wurde weiter an der Kollisionsabfrage für Spieler und Granaten gearbeitet. Auch der Übergang von Texturen wurde angepasst, damit Laufgeräusche genauer sind. Davon abgesehen schließt dieses kleine Update noch ein paar Löcher in der Levelgeometrie von Cache und Ancient.
CS2 Update 08.05.26
[ MAPS ]
Cache
– Fixed various holes in map.
– Simplified grenade clipping in various areas.
– Fixed sounds and surfacetypes for various materials.
– Orange wire spool at Sandbags has been exchanged for white wire.[ MUSIC KITS ]
– NIGHTMODE II Music Kits are now available for purchase in standard and StatTrak versions through the STORE tab.[ WORKSHOP ]
– Fixed progressive refinement rendering Source Film Maker.[ MISC ]
– User Viewmodel FOV now correctly networks to remote clients.
– Adjusted player model occlusion bounds.
– Fixed ragdolls missing death velocity when shot in specific body locations.
– Minor adjustments to ground smoothing transitions when leaving the ground and when landing.
– Fixed a case where post-processing transitions weren’t smooth (e.g. at the end of freeze time).
– Fixed a case where map guides for Ancient wouldn’t load in the nighttime version
– Adjusted score values for various weapons in Deathmatch.
– Adjusted XP limits in Deathmatch and Arms Race.
CS2 Update 15.05.26
[ MAPS ]
Cache
– Fixed various holes in map
– Fixed surfacetypes for various materials.
– Added grating to some windows to make them block bullets.
– Tweaks to player and grenade clipping.[ MISC ]
– Fixed a case where it was possible to cancel a grenade throw after the throw was started near the end of the pin pull animation.
– Miscellaneous stability improvements.[ TOOLS ]
– Fixed bug that prevented the asset in use from being selected when model browser was opened.
– Fixed bug with layered materials with same surface property on all layers.[ MUSIC KITS ]
– Added roundmvpanthem_02 for all NIGHTMODE II music kits which plays at 1:5 ratio.
CS2 Update 19.05.26
[ SPECTATING ]
– Fixed a case of post-processing glitch when switching spectator targets on maps with different post-processing volumes.
– Fixed a case of stuck x-ray silhouettes when switching spectator targets.
– Fixed spectator damage overlay effect.[ MISC ]
– Added weapon_accuracy_stack_boost_limit (default value „2“) to apply ladder inaccuracy to players boosted by a stack of this many or more players.
– Adjustments to AWP draw to idle animation transition.
– Improved consistency of grenade jump throws and the accuracy of the jump throw preview camera.[ MAPS ]
Cache
– Adjusted model for window covers to show collision / decals when shot.
– Adjustments to player clipping and grenade clipping around windows, window covers, and vent entrance.[ MAP SCRIPTING ]
– Added Instance.RegisterCheatCommand
– Added Instance.GetAllPlayerControllers
– Added Instance.OnBeginRoundRestart
– Added Instance.SetRoundRemainingTime
– Added CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
– Added CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
– Added CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
– Added CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
– Added CSPlayerPawn.HasHelmet
– Added CSPlayerPawn.SetHasHelmet
– Added CSPlayerPawn.IsScoped
– Added CSWeaponBase.IsSilencerOn
– Changed the activator for OnPlayerUse to always be the player
– Changed the caller for OnPlayerUse to always be the used entity
– Fixed the value of CSInputs.LOOK_AT_WEAPON
– Fixed a potential crash in exception handling
CS2 Update 21.05.26
[ MAPS ]
Cache
– Adjusted player and grenade collision.
– Adjusted material blending to improve accuracy of footstep sounds.
– Fixed several gaps reported by players.
Ancient
– Fixed a gap in the wall.
Quelle: counter-strike.net

