Nach dem großen Update gestern, gibt es heute erste Anpassungen am neuen Spielmodus „Rush“ und weitere Verbesserungen am Fadenkreuzsystem. Durch zusätzliche Erklärungen wollen die Entwickler außerdem ein paar Unklarheiten beseitigen.
Weiterer Fadenkreuzstil und diverse Verbesserungen
Damit „Rush“ seinem Namen gerecht wird und sich zügig spielt, wurden die Wartezeiten im Warmup, der Freezetime und bei technischen Timeouts reduziert. Dafür ist der maximale Countdown nach der Eliminierung eines Teams bei den beiden Endräumen („CT / T Castle“) und auf „Convoy“ von 7 auf 14 Sekunden angestiegen. Dieser Countdown wird übrigens nicht mehr aktiviert, wenn ein Team durch Freitod, Teamkills oder Verbindungsabbrüche elimiert wird.
Mit dem gestrigen Update wurde unter anderem ein neues Fadenkreuzsystem eingeführt, zu dem die Enwtickler nun ein paar Erklärungen ablieferten: Die Fadenkreuzdicke und Fadenkreuzlänge werden im neuen System in Pixeln angegeben, wodurch Werte vom alten System ein anderes Ergebnis liefern als zuvor. Dafür orientieren sich die Eingaben an der aktuellen Auflösung und skalieren bei Änderungen, um die Proportionen beizubehalten. Beispiel: Wird bei einer Auflösung von 1280×720 eine Fadenkreuzdicke von 2 eingestellt und die Auflösung dann auf 2560×1440 geändert, erhöht sich die Dicke automatisch auf 4.
Zudem gibt es fortan die Möglichkeit Halbkonturen zu nutzen. Und ein Abstandswert von 0 funktioniert jetzt korrekt. Mit dem Stil „Statisches Quadrat“ gibt es außerdem eine neue Einstellungsmöglichkeit. Davon abgesehen liefert das heutige Update noch Fixes für fehlerhafte Nachladeanimationen. Und die wiedereingeführten Clan Tags werden jetzt auch im Killfeed angezeigt.
Update 24.09.26 #2: Keine 24 Stunden sind vergangen, da gibt es schon das nächste Update. Der Ladebildschirm erklärt die Regeln des Rush-Modus jetzt etwas besser. In diesem Modus haben die Entwickler auch eine Anpassung daran vorgenommen, wann Spieler für Teamschaden gekickt werden. Obendrein beseitigt das Update zwei Exploits: Der Nachladevorgang konnte durch einmaliges Antippen der Taste, bevor sie zum geräuschlosen Nachladen gedrückt gehalten wird, geringfügig beschleunigt werden. Und es war möglich mit Hilfe des geräuschlosen Nachladens Shotguns schneller abzufeuern.
Update 25.09.26: Ein weiteres Update behebt unter anderem einen Bug, durch den eigentlich leise Nachladevorgänge dennoch Geräusche verursachten. Und mit „sv_clantags_enabled“ gibt es einen neuen Befehl, mit dem Clan Tags auf Community Servern deaktiviert werden können.
Update 29.09.26: Wieder nur ein kleines Update, das sich ausschließlich dem Rush-Modus widmet: In verschiedenen Arenen wurden pixelgroße Lücken geschlossen. In den Endräumen („CT / T Castle“) wurde das Clipping angepasst.
CS2 Update 24.09.26
[ RUSH ]
– Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy.
– The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects.
– Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced. – Various gap fixes and clipping adjustments.[ CROSSHAIR ]
– Some additional information about the new crosshair system:
— The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4.
— Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280×720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560×1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured. – Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair.
– Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected.
– Added a static square crosshair style
– Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the ‚Dynamic Spread Limit‘ setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon.[ MISC ]
– Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading.
– Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading.
– Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading.
– Clan tags now appear in death notices.
CS2 Update 24.09.26 #2
[ RUSH ]
– Added a better description of the rules to the loading screen.
– Adjusted rules for determining when to kick players due to team damage.
– Various clipping adjustments.[ GAMEPLAY ]
– Fixed a case where it was possible to get a slightly faster silent reload by tapping the reload button before holding it.
– Fixed a case where it was possible to use silent reload to fire shotguns faster than normal.[ MISC ]
– Fixed a case where the AK-47 inspect animation sometimes popped.
CS2 Update 25.09.26
[ RUSH ]
– Various gap fixes and clipping adjustments.[ GAMEPLAY ]
– Fixed some cases where loud reloads would persist while trying to stealth reload.[ MISC ]
– Added sv_clantags_enabled option so custom servers can disable clan tags.
– The eggs of background players in main menu lobbies now rest in nests.
CS2 Update 29.09.26
[ MISC ]
– Fixed pixel-gaps in various Rush rooms.
– Clipping adjustments in T/CT Castle rooms.
