Da ist das große Counter-Strike 2 Update zum Jahresbeginn, auf das wir gewartet haben: Neben einer neuen Saison im Premium-Modus gibt es auch Änderung an Anubis und einen neuen Schwung an Custom Maps, die für befristete Zeit in den offiziellen Spielmodi verfügbar sind. Dazu kommen Anpassungen am Waffen-Balancing sowie am Rangsystem, zahlreiche Fixes und nicht zu vergessen neue Skins.
Saison 4 mit Anubis Update
Die vierte Saison im Premium-Modus („Premier Mode“) ist gestartet. Wie Valve bereits im Voraus mitteilte, gab es auch wieder eine Änderung am Map Pool. Leider musste Train die „aktive Dienstgruppe“ („Active Duty Group“) nach nur einer Saison wieder verlassen. Dafür ist Anubis zurückgekehrt und hat Änderungen erfahren, auf die wir gleich noch näher eingehen.
Um für die vierte Saison eine Medaille zu erhalten, gelten die gleichen Regeln wie bisher: Es sind mindestens 25 Siege notwendig und zum Schluss der Saison muss man eine aktive CS-Wertung haben. Außerdem darf der eigene Steam Account in keiner Weise eingeschränkt sein. Das Aussehen der Medaille hängt von folgenden Faktoren ab: Die Farbe wird durch die höchste erreichte Wertung während der Saison bestimmt und pro 25 Siege wird ein Balken eingefärbt, bis zu einem Maximum von fünf Balken.
Zwar sind es zahlenmäßig nicht gerade viele Änderungen an Anubis, sie dürften sich aber dennoch spürbar auswirken. Am meisten ins Gewicht fällt, dass der Drop ins Wasser jetzt nicht mehr mittig auf der Brücke zu finden ist, sondern zu den Doppeltüren verschoben wurde. Apropos Doppeltüren: Deren Orientierung wurde umgekehrt.

Auf Bombenplatz A ist der Kistenstapel jetzt oberhalb der Treppe und dient dort als Deckung beim Betreten des Areals. Dadurch wird auch gleichzeitig eine gemeine Ecke entfernt. Am Pfeiler bei der Wand steht zudem ein neues, relativ kleines Gerüst, das wohl ebenfalls einen fiesen Winkel verhindern soll.
Und bei Bombenplatz B hat die Wand zwischen dem Zugang vom Wasser und dem Plateau ein neues Loch, durch das Granaten geworfen werden können. Vor allem Molotows dürften hier besonders effektiv sein. Damit kann die Ecke geräumt oder in Gegenrichtung ein Angriff aus sicherer Position heraus ausgebremst werden.
Übrigens: Cache fehlt zwar weiterhin, allerdings hat Valve immerhin auf eine Nachfrage geantwortet. Neue Details gibt es natürlich nicht. Es bleibt also abzuwarten, wann die Map ihr Comeback in Counter-Strike 2 feiert.
Tolle Maps: Warden, Alpine, Stronghold & mehr
Ebenfalls wenig überraschend kommt die Rotation bei den Custom Maps. Golden, Palacio, Agency und Rooftop haben ihre Plätze geräumt. Dafür gibt es hochkarätigen Ersatz.
Warden spielt auf einer Gefängnisinsel, die stark an Alcatraz erinnert und hat in unserem Review sehr gut abgeschnitten. Stronghold dreht sich rund um Befestigungsanlagen aus dem zweiten Weltkrieg auf Gibraltar. Und bei Alpine geht es in die schneebedeckten Berge, allerdings nicht zum Skifahren, sondern um Geiseln zu retten. Diese drei Maps sind ab sofort in den Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch verfügbar.
Für den Wingman-Modus gibt es ebenfalls Nachschub. Hier kann man auf Poseidon seine Zeit in einem luxuriösen Resort verbringen oder auf Sanctum die beeindruckenden Ruinen in einem Dschungel erkunden.
SMG Balancing, Matchmaking-Ränge angepasst
Beim Balancing der Waffen standen diesmal die SMGs im Fokus. Sowohl die MP7 als auch die MP5-SD profitieren von etwas mehr Schaden, der zudem auf Distanz weniger schnell abfällt und kosten jeweils $100 weniger. Die gleiche Preissenkung hat auch die PP-Bizon erfahren.
Im Wettkampfmodus gab es einen Reset der Ränge. Die Entwickler haben die zugrundeliegenden Werte des kartenbaiserten Rangsystems angepasst. Deswegen muss jeder Spieler zunächst die benötigte Zahl an Siegen erzielen, bevor wieder ein Rang angezeigt wird.
Für die Spielmodi Gelegenheitsspiel und Rückeroberung („Retakes“) gibt es eine interessante Neuerung: Hier können die Karten-Guides zum Üben von Granatenwürfen jetzt auch beim Onlinespielen genutzt werden, indem man mit ESC das Menü aufruft und das Feature dort aktiviert.
Bessere Sounds, neue Skins & mehr
Bei den Sounds gibt es einiges zu berichten. Erfreulich ist die reduzierte Verzögerung bei der Ausgabe von Sounds, was für ein direkteres Spielgefühl sorgen dürfte. Und Umgebungssound starten nicht mehr von vorne, wenn man zwischen zwei Zonen wechselt.
Messer haben höherwertige Sounds für das Ziehen und Inspizieren erhalten. Und die Sounds für das Ziehen überlappen nicht mehr, wenn man schnell zwischen Waffen, Messern und Granaten hin und her wechselt. Zudem sind die Treffergeräusche der Messer jetzt einzigartig, basierend darauf ob man die Primär- oder Sekundärattacke verwendet und ob man von vorne oder hinten angreift.
Ebenfalls erwähnenswert sind die Änderungen beim Springen und Landen. Der Zeitpunkt des Landens wird fortan sehr Präzise durch das Subtick-System berechnet. Außerdem beeinflusst Springen und Landen nicht mehr die Ausdauer. Stattdessen ist die Geschwindigkeitsbeeinträchtigung jetzt direkt an die Landung selbst gekoppelt. Ein paar Probleme gibt es aber noch. Findige Spieler haben bereits bestimmte Sprünge hervorgehoben, die nach diesen Änderungen nicht mehr funktionieren. Wahrscheinlich besseren die Entwickler also nochmal nach.
Zu guter Letzt müssen wir auch noch die neuen Skins erwähnen: Mit „Harlequin“ und „Achroma“ gibt es zwei neue Kollektionen für den wöchentlichen Drop. Dafür wurden vier Kollektionen aus dem Drop Pool entfernt: Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 und Inferno 2018. Und im Arsenal gibt es einen neuen limitierten Skin: Die AK-47 | Aphrodite ist zwar ein roter Gegenstand, erfordert dafür aber auch 125 Arsenalsterne.
CS2 Update 21.01.26
[ PREMIER ]
– Premier Season Four has begun
– Added Anubis to the Active Duty Map Pool
– Removed Train from the Active Duty Map Pool[ COMPETITIVE ]
– Adjusted underlying per-map competitive matchmaking rank values. Existing per-map competitive Skill Groups have been expired, and will be displayed again once the player obtains the required number of wins[ GAMEPLAY ]
– Minor adjustments to the MP7 and MP5-SD:
– Slightly increased damage
– Slightly reduced damage fall-off
– Reduced price by $100.
– Reduced price of the PP-Bizon by $100.
-Jump changes:
— Landing time is now calculated with subtick precision
— Jumping and landing no longer affect stamina. The landing speed penalty is now a simple function of landing time
— Any jump press within sv_bhop_time_window centered on the landing time that hasn’t been penalized by sv_jump_spam_penalty_time will be treated as a successful bunnyhop
— Legacy jump behavior can be restored on private servers with sv_legacy_jump
– Map Guides can now be loaded in online games of casual and retakes (via the ESC menu)[ SOUND ]
– Reduced audio output latency
– Higher fidelity knife draw and inspect sounds
– Weapon, knife and utility draw sounds no longer overlap when switching quickly between them
– Knife impact sounds are now unique based on primary fire or alt fire swings as well as front and rear attacks. This reflects the different damage amounts dealt with each attack
– Ambient sounds no longer restart from the beginning when transitioning between zones[ WEEKLY CARE PACKAGE ]
– Added two all-new weapon collections to the Weekly Care Package drop list: Harlequin, Achroma
– Removed four weapon collections from the Weekly Care Package drop list: Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke Collection, and the 2018 Inferno Collection[ ARMORY ]
– Added a new Limited Edition Item: the AK47 | Aphrodite[ MISC ]
– Increased material fidelity on some of the base guns:
— Ak47
— Aug
— AWP
— Berettas
— Deagle
— Galil
— Mac-10
— MP7
— P250
— Tec9
— USP-S
— Bizon
— Cz75a
— Famas
— MP9
– Changed voice status behavior to always show a mic for local player if mic is open
– Fixed a bug related to Deathcam intersection
– Fixed some cases where the player would collide with internal edges while sliding along a ramp in surf mode
– Improved the resolution of the PVS for some static level geometry
– Fixed some small interpenetrations in Butterfly Knife animations
– Fixed a case where blood decals weren’t appearing[ MAP SCRIPTING ]
– Fixed a bug where activator was sometimes incorrect for func_door outputs OnOpen, OnFullyOpen, OnClose, and OnFullyClosed
— Added BaseModelEntity.GetModelName
— Added BaseModelEntity.GetModelScale
— Added BaseModelEntity.GetColor
— Added BaseModelEntity.IsGlowing[ MAPS ]
– Removed community maps: Golden, Palacio, Agency, and Rooftop from all game modes
– Added community maps Warden, Stronghold, and Alpine to Competitive, Casual, and Deathmatch modes
– Added community maps Sanctum and Poseidon to Wingman mode
Anubis
– Bridge drop moved near Mid Doors
– Mid doors orientation reversed
– Hole added between E-box and Back of B
– Bombsite A crates moved up steps on to Walkway
– Scaffolding added to pillar on Bombsite A
Quelle: counter-strike.net




