Animgraph 2 als Beta Update verfügbar

Heute hat Valve wieder einmal etwas Größeres für uns, das wir in Form einer Beta-Version testen können: Animgraph 2, das neue Animationssystem, das in Counter-Strike 2 Einzug erhalten soll.

Neues Animationssystem im Beta-Stadium

Der Wechsel auf Animgraph 2 ist für alle Spieler ein Grund zur Freude, denn dadurch kosten die Animationen zukünftig weniger Prozessorleistung und Bandbreite. In diesem Zug haben sich die Entwickler auch nochmal alle „Third Person“-Animationen angesehen und einige davon nach Feedback der Spieler angepasst.

cs2 animgraph 2 animation update

Da so ein Upgrade auf ein neues System eine größere technische Arbeit ist, haben sich mit Sicherheit auch einige Bugs eingeschlichen, weshalb Animgraph 2 zunächst in Form einer Beta von den Spielern getestet werden soll. Auf diese kann zugegriffen werden, indem man über die Spielebibliothek die Eigenschaften von Counter-Strike 2 öffnet und dort unter „Spielversionen und Betas“ den Eintrag „animgraph_2_beta“ auswählt. Mit dieser Version kann logischerweise nicht online auf offiziellen Servern gespielt werden.

Ein Problem, das mit dem neuen Animationssystem verschwindet, ist die inkonsitente Höhe von Spielern auf schrägen Oberflächen. Bisher hing diese davon ab, von welcher Richtung aus man sich einer schrägen Oberfläche näherte. Allerdings weisen die Entwickler darauf hin, dass sich dadurch Granaten-Lineups, die sich schräge Oberflächen zunutze machen, verändert haben können.

Zukünftig sollte es auch nicht mehr vorkommen, dass Teile einer Spielfigur durch dünne Wände hindurchdringen und somit sichtbar sind. Außerdem wird Counter-Strike 2 durch das Beta Update wieder einmal auf die neueste Version der Source 2 Engine gebracht. Neben den Animationen wurde übrigens auch an den Sounds gearbeitet. Beispielsweise hat die Bombe einen neuen Ausrüstungssound spendiert bekommen und durch Anpassungen der Mischung sollen Landegeräusche während eines Gefechts besser hörbar sein. Auch die Sounds beim Erleiden von Schaden sollen von einer angepassten Mischung profitieren. An der vertikalen Soundverzerrung auf Nuke und Vertigo haben die Entwickler ebenfalls Veränderungen vorgenommen.

CS2 Beta Update 02.04.26

The following changes are available in the animgraph_2_beta build. To opt into the beta build, follow the instructions here: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A

To report bugs or provide feedback about the beta build, please email csgoteamfeedback@valvesoftware.com with the subject „AG2 Beta“.

[ ANIMGRAPH 2 ]
The CS2 animation system has been updated to Animgraph 2, which reduces CPU and networking costs associated with animation.
– All third-person animations have been re-authored, and in several cases adjusted in response to player feedback.
– Smoothed in-air crouching transitions in first and third-person.
– In support of Animgraph 2, the logic adjusting player height on sloped surfaces has been refactored.
– Player height on ramps is now consistent and no longer depends on approach direction.
– As a result of this change, grenade lineups on sloped surfaces may have changed.

[ ENGINE ]
– Updated engine code to the latest version of Source 2.

[ CS SCRIPT ]
– Added function GetRoundRemainingTime.

[ GAMEPLAY ]
– Player occlusion now uses a GPU query to prevent players clipping through thin walls when none of their bounding volume is visible.

[ SOUND ]
– Mix adjustments to help accentuate jump landing sounds during combat.
– New c4 equip sound.
– Minor adjustments to ambient sound levels.
– Fixed missing ambient sounds on team selection and end of match screens.
– Fixed missing sounds in the main menu UI
– Mix tweaks while taking damage
– Fixed bug where DeathCam music cue was causing volume ducking for too long.
– Vertical occlusion is now more gradual at the edges of transition points in Nuke and Vertigo.
– Various map audio adjustments in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke, and Vertigo.

[ KNOWN ISSUES ] – In some rare cases, when you turn your head there will be a slight unintended camera shift.
– The Karambit crouch animation has a strange wrist rotation.
– Certain combinations of graphics settings result in many things rendering as solid black.
– Some materials are missing their normal tint.

Quelle: counter-strike.net