Neue Methode zum Speichern veränderter Einstellungen durch Workshop Maps

Zum Ende des ersten Monats im neuen Jahr liefert Valve uns noch ein kleines, aber dennoch bedeutendes Update für Counter-Strike 2. Dieses enthält einen Fix für falsche Schadensberechnungen bei Splittergranaten, bringt weitere Anpassungen der Messergeräusche mit sich und verändert die Art und Weise, wie Custom Maps aus dem Workshop die Nutzereinstellungen verändern können.

Workshop Maps dürfen nicht mehr alles verstellen

Die Entwickler haben unter anderem ein Problem behoben, bei dem der Schaden von knapp über dem Boden explodierenden Splittergranaten so berechnet wurde, als seien sie auf dem Boden explodiert. Das konnte beispielsweise bei kleinen Stufen dazu führen, dass der erlittene Schaden deutlich niedriger war, als er hätte sein sollen.

Neben weiteren Anpassungen an den neuen Messergeräuschen und einer verbesserten Performance bei explodierenden Hühner – ja, das steht so im Changelog – wurde zudem die Community Map Stronghold auf den aktuellsten Stand gebracht. Einige Boosts, die es erlaubten den Spielbereich zu verlassen, sind nun behoben.

Dann gibt es noch eine neue Methode für Community Maps, um modifizierte Einstellungen bei den Spielern zu speichern. Die Spieler bekommen dann eine Eingabeaufforderung, in der sie gefragt werden, ob die Änderungen gespeichert und somit auch nach Verlassen der Map beibehalten werden sollen. Das betrifft beispielsweise Einstellungen für den Radar oder das Waffenmodell. Dafür sind Community Maps nun insgesamt auf eine kleinere Anzahl ausführbarer Konsolenbefehle beschränkt. Diese Filterung kann mit dem Befehl „disable_workshop_command_filtering“ auf eigene Verantwortung außer Kraft gesetzt werden.

Update 05.02.26: Noch mehr Fixes gibt es heute mit einem weiteren Update. Behoben wurde ein Problem, bei dem Physikberechnungen in bestimmten Fällen Performanceprobleme verursachten. Auf Anubis wurde die Kollisionsabfrage für Spieler rund um den neuen Drop sowie die Kollisionsabfrage für Granten an manchen Stellen verbessert. Die Community Map Poseidon hat durch das Update nun bessere Spiegelungen und hat keine fehlerhaften Wasserreflektionen bei niedrigen Shaderdetaileinstellungen mehr.

CS2 Update 30.01.26

[ GAMEPLAY ]
– Damage from HE grenades that explode mid-air near the ground will no longer be calculated as if they exploded on the ground.

[ SOUND ]
– Various knife sound adjustments.

[ MISC ]
– Performance optimizations for exploding chickens.
– Fixed a map scripting bug where Entity.SetOwner wasn’t accepting undefined.
– Added a method for community maps to save modified user settings. Running ‚host_writeconfig_with_prompt‘ will prompt the user for permission to save. If accepted, some of the modified settings (radar, viewmodel, safezones, etc) will be kept after the map exits.
– Community maps are now restricted to a smaller list of allowed console commands. Use -disable_workshop_command_filtering to disable this filtering.

[ MAPS ]
Stronghold
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)

CS2 Update 05.02.26

[ MISC ]
– Fixed a case where switching firstperson spectator targets would cause viewmodel animations to reset.
– Fixed a case where physics calculations far from the origin were causing performance issues.

[ MAPS ]
Anubis
– Adjusted player clipping around new drop.
– Adjusted grenade clipping around connector (e-box :P) hole and old drop.
Poseidon
– Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)